SCRIPT MAKER.EXE: различия между версиями
Материал из TekonWiki
Перейти к навигацииПерейти к поиску
Alex (обсуждение | вклад) Новая страница: « == Введение == Версия программы: '''1.0''' от '''25-10-2019 ''' *Первая версия программы == Назнач…» |
Alex (обсуждение | вклад) Нет описания правки |
||
| Строка 19: | Строка 19: | ||
Подробнее о создаваемых объектах см. [[Скрипты|Скрипты]] | Подробнее о создаваемых объектах см. [[Скрипты|Скрипты]] | ||
== Работа с утилитой == | == Работа с утилитой == | ||
| Строка 24: | Строка 25: | ||
После запуска в открывшемся окне, представленном на рисунке | После запуска в открывшемся окне, представленном на рисунке | ||
[[File:Script maker.PNG|center|450px]] | [[File:Script maker.PNG|center|450px|Script maker.PNG]] | ||
Слева отображаются объекты, которые были созданы с помощью данной утилиты. | Слева отображаются объекты, которые были созданы с помощью данной утилиты. | ||
| Строка 30: | Строка 31: | ||
Справа - справочная информация по типам объектов, которые можно создать. | Справа - справочная информация по типам объектов, которые можно создать. | ||
Для добавления объекта следует выполнить клик правой кнопкой мыши на левом окне и выбрать требуемый LUA-объет. | Для добавления объекта следует выполнить клик правой кнопкой мыши на левом окне и выбрать требуемый LUA-объет<br/> (один созданный объект может быть связан с несколькими примитивами). | ||
Для сохранения внесенных изменений следует подтвердить сохранение данных по закрытию программы. | Для сохранения внесенных изменений следует подтвердить сохранение данных по закрытию программы. | ||
[[Category:Утилиты]] [[Category:Tools-Scada]] | [[Category:Утилиты]] [[Category:Tools-Scada]] | ||
Версия от 17:38, 6 декабря 2022
Введение
Версия программы:
1.0 от 25-10-2019
- Первая версия программы
Назначение
Утилита предназначена для упрощения работы пользователя в процессе создания LUA-объектов, которые могут быть использованы в SCADA.
Утилита способна создавать объекты:
- Для записи значения введенного пользователем на OPC-сервер
- Для запуска внешнего приложения
- Для отображения min, max, avg для цифрового значения
Подробнее о создаваемых объектах см. Скрипты
Работа с утилитой
После запуска в открывшемся окне, представленном на рисунке
Слева отображаются объекты, которые были созданы с помощью данной утилиты.
Справа - справочная информация по типам объектов, которые можно создать.
Для добавления объекта следует выполнить клик правой кнопкой мыши на левом окне и выбрать требуемый LUA-объет
(один созданный объект может быть связан с несколькими примитивами).
Для сохранения внесенных изменений следует подтвердить сохранение данных по закрытию программы.