SCRIPT MAKER.EXE: различия между версиями

Материал из TekonWiki
Перейти к навигацииПерейти к поиску
Нет описания правки
Нет описания правки
 
Строка 7: Строка 7:


*Первая версия программы  
*Первая версия программы  


== Назначение ==
== Назначение ==
Строка 17: Строка 18:
*Для запуска внешнего приложения   
*Для запуска внешнего приложения   
*Для отображения min, max, avg для цифрового значения  
*Для отображения min, max, avg для цифрового значения  
Созданные объекты связываются с примитивами:
*Текстовое поле


Подробнее о создаваемых объектах см. [[Скрипты|Скрипты]]
Подробнее о создаваемых объектах см. [[Скрипты|Скрипты]]


== Работа с утилитой ==
== Работа с утилитой ==

Текущая версия от 17:43, 6 декабря 2022

Введение

Версия программы:

1.0 от 25-10-2019 

  • Первая версия программы


Назначение

Утилита предназначена для упрощения работы пользователя в процессе создания LUA-объектов, которые могут быть использованы в SCADA. 

Утилита способна создавать объекты:

  • Для записи значения введенного пользователем на OPC-сервер 
  • Для запуска внешнего приложения 
  • Для отображения min, max, avg для цифрового значения

Созданные объекты связываются с примитивами:

  • Текстовое поле

Подробнее о создаваемых объектах см. Скрипты

Работа с утилитой

После запуска в открывшемся окне, представленном на рисунке

Script maker.PNG
Script maker.PNG

Слева отображаются объекты, которые были созданы с помощью данной утилиты.

Справа  - справочная информация по типам объектов, которые можно создать. 

Для добавления объекта следует выполнить клик правой кнопкой мыши на левом окне и выбрать требуемый LUA-объет
(один созданный объект может быть связан с несколькими примитивами). 

Для сохранения внесенных изменений следует подтвердить сохранение данных по закрытию программы.