SCRIPT MAKER.EXE: различия между версиями
Alex (обсуждение | вклад) Нет описания правки |
Alex (обсуждение | вклад) Нет описания правки |
||
| Строка 7: | Строка 7: | ||
*Первая версия программы | *Первая версия программы | ||
== Назначение == | == Назначение == | ||
| Строка 17: | Строка 18: | ||
*Для запуска внешнего приложения | *Для запуска внешнего приложения | ||
*Для отображения min, max, avg для цифрового значения | *Для отображения min, max, avg для цифрового значения | ||
Созданные объекты связываются с примитивами: | |||
*Текстовое поле | |||
Подробнее о создаваемых объектах см. [[Скрипты|Скрипты]] | Подробнее о создаваемых объектах см. [[Скрипты|Скрипты]] | ||
== Работа с утилитой == | == Работа с утилитой == | ||
Текущая версия от 17:43, 6 декабря 2022
Введение
Версия программы:
1.0 от 25-10-2019
- Первая версия программы
Назначение
Утилита предназначена для упрощения работы пользователя в процессе создания LUA-объектов, которые могут быть использованы в SCADA.
Утилита способна создавать объекты:
- Для записи значения введенного пользователем на OPC-сервер
- Для запуска внешнего приложения
- Для отображения min, max, avg для цифрового значения
Созданные объекты связываются с примитивами:
- Текстовое поле
Подробнее о создаваемых объектах см. Скрипты
Работа с утилитой
После запуска в открывшемся окне, представленном на рисунке
Слева отображаются объекты, которые были созданы с помощью данной утилиты.
Справа - справочная информация по типам объектов, которые можно создать.
Для добавления объекта следует выполнить клик правой кнопкой мыши на левом окне и выбрать требуемый LUA-объет
(один созданный объект может быть связан с несколькими примитивами).
Для сохранения внесенных изменений следует подтвердить сохранение данных по закрытию программы.